Freitag, 25. September 2015

Outlook 2013 - Autovervollständigung bei Eingabe kopieren

Wenn man bei Outlook einen Namen eingibt, wird der Name ja im Normalfall automatisch vervollständigt. Ist dies (z.B. bei einer Neuinstallation auf einem anderen Rechner) nicht mehr der Fall besteht folgende Möglichkeit das zu fixen:

  1. Am alten Computer unter C:\Users\msqbenutzer\AppData\Local\Microsoft\Outlook\RoamCache die neueste Datei mit "Stream_Autocomplete_0_*.dat" suchen. 
  2. Am neuen Computer mindestens 1x Outlook starten und ein Mail an jemanden schicken. Dann Outlook schließen, sodass ebenso im RoamCache eine Stream_Autocomplete Datei existiert.
  3. Nochmals checken, dass Outlook tatsächlich geschlossen ist (im Taskmanager keine outlook.exe mehr läuft)
  4. Die Alte Datei in den RoamCache Ordner am neuen Rechner spielen.
  5. Den Dateinamen der neuen Datei kopieren, die neue Datei löschen und den Dateinamen der alten Datei mit dem der neuen ersetzen. 
  6. Outlook öffnen und neues Mail schreiben. Nun stehen die Autocompletes wieder zur Verfügung.

Stunden't clip about our inner selfes

Nice work from Students of the FH Salzburg, MultiMediaArts, Mayor 3D animation:

Aardman and Nathan Love merger animation

Definitely one of the best logo animations I've seen in the last couple of years. Considering that the duration of the clip is nearly 2,5 minutes that says something...

Dienstag, 10. September 2013

Getting rid of reflection flickering with mental ray MIA material in maya 2012

Today I ran into a very weired phenomenon.

I have a floor that is shaded with a mental ray MIA material. It's reflective with some 0.5 gloss, enough samples to keep it smooth and an anisotropy value of 0.5. I render with the maya 2012 integrated mental ray version. No plugins.

When I distributed the scene to my render farm, I had the strangest flickering on the floor. I searched for quite some time. Now I have the solution to the problem:

Some of the render nodes straight out ignored the anisotropy value of 0.5!!!
I could not find out what caused this, since all the nodes have the same specs and were bought in one batch (so same hardware, same OS, same maya version, etc.). I also noticed, that the mapped anisotropy value of another object was rendered correctly.

So the workaround for this bug: Instead of just using the slider for your anisotropy value, just use a greyscale image instead and map it to the checkbox next to the slider.

Also, don't forget to check "alpha is luminance" under "color balance" in your grayscale image's file settings within maya.